Spin Master et Paramount Animation
Réalisateur : Cal Brunker
IMDB
Date de sortie au Canada : 14 août 2026
J’ai travaillé pendant 1 an et 8 mois sur cette production chez Mikros Animation, Montréal, Canada :
– 1 an et 1 mois en tant qu’artiste Mid Set surfacing
– 6 mois en tant qu’artiste Mid Lighting
– 1 mois en tant qu’artiste Mid Compositing (support en fin de production)
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Set surfacing
Logiciels: Maya, Mari, Substance Painter, Arnold, Katana
J’ai travaillé sur le dépliage des uvs, le texturing et le surfacing de plus de 60 assets.
La plupart étaient organiques tels que des plantes, fleurs, lianes, feuilles, arbres… y compris l’arbre principal du film.
J’ai également travaillé sur des props hard surface comme le véhicule du personnage principal : un camion de pompiers.
Les textures des assets organiques étaient généralement fabriqués dans Mari et les assets hard surface dans Substance Painter.

+ arbres génériques en arrière plan




+ arbres génériques en arrière plan







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Lighting
Logiciels: Katana, Arnold
J’ai délivré plus de 60 shots (principalement des keyshots et one off) et travaillé sur 7 séquences + sur les logos de début et fin du film.









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Compositing
Software: Nuke
J’ai rejoins l’équipe de compositing en fin de production pendant 4 semaines afin d’aider à la livraison des shots.
J’ai travaillé sur un keyshot avant de rejoindre l’équipe de « continuité » consistant à maintenir une cohérence entre les shots approuvés artistiquement par les artistes (retouches de couleurs notamment au niveau de la peau et des vêtements des personnages entre les différents plans d’une même séquence, retouches de certaines lights, contrastes, fix d’éventuels bugs techniques ou petits défauts visuels, etc).
J’ai également travaillé sur des transitions de shots avec des effets d’éclairs (voir extrait ci-dessous).

keyshot

sequence continuity

sequence continuity
+ white transitions and lightnings
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Teaser trailer officiel :