Spin Master et Paramount Animation
Réalisateur : Cal Brunker
IMDB
Date de sortie au Canada : 14 août 2026
J’ai travaillé pendant 1 an et 8 mois sur cette production chez Mikros Animation, Montréal, Canada :
– 1 an et 1 mois en tant qu’artiste Mid Set surfacing
– 6 mois en tant qu’artiste Mid Lighting
– 1 mois en tant qu’artiste Mid Compositing (support en fin de production)
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Set surfacing
Logiciels: Maya, Mari, Substance Painter, Arnold, Katana
J’ai travaillé sur le dépliage des uvs, le texturing et le surfacing de plus de 60 assets.
La plupart étaient organiques tels que des plantes, fleurs, lianes, feuilles, arbres… y compris l’arbre principal du film.
J’ai également travaillé sur des props hard surface comme le véhicule du personnage principal : un camion de pompiers.
Les textures des assets organiques étaient généralement fabriqués dans Mari et les assets hard surface dans Substance Painter.
(Ces images proviennent du trailer officiel)

arbre principal du film
+ arbres génériques en arrière plan

arbre principal du film
+ arbres génériques en arrière plan

arbre principal du film

arbre principal du film

arbres génériques au premier plan et en arrière-plan

lianes sur la gauche de l’image

véhicule du personnage principal

véhicule du personnage principal

véhicule du personnage principal
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Lighting
Logiciels: Katana, Arnold
(Ces images proviennent du trailer officiel)

keyshot

keyshot

keyshot : logo de la fin du film
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Compositing
Logiciel: Nuke
Aucune image disponible pour le moment
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Teaser trailer officiel :